L’équipe de GOALS a déployé la patch 1.02.06, une mise à jour majeure axée sur le gameplay avec l’arrivée tant attendue d’un nouveau système de passes semi-manuel, ainsi que de nombreux ajustements sur la conduite de balle, la défense et l’intelligence artificielle.
Passes et contrôles revus en profondeur
Le gros morceau de cette mise à jour est l’ajout du système de passes semi-manuel, accompagné de passes au sol, en profondeur, centres et passes lobées améliorées, ainsi que de trajectoires de passes affinées. Le comportement des receveurs sur les passes en profondeur, l’alignement au premier contrôle et le timing des contrôles ont également été retravaillés. Les contrôles sont désormais plus cohérents selon la vitesse relative des joueurs, avec une récupération plus rapide en cas de bon contrôle. Plusieurs bugs de contrôles imprévisibles, de recul excessif et de déplacements incorrects des receveurs ont été corrigés, tout comme un souci de vitesse anormale du ballon après un rebond. Les passes flick nécessitent désormais L2, afin de réduire les activations accidentelles.
Côté conduite de balle, la rotation et les changements d’orientation lors des touches de balle sont améliorés, et le Close Dribbling a été retravaillé pour réduire les rotations excessives lors des changements de direction.
Défense, gardiens et IA
Le Tackle Back retrouve son ancienne logique avec un rayon augmenté de 30 à 70 cm, et la portée du tacle automatique de l’IA correspond désormais à celle des joueurs contrôlés manuellement. Les gardiens bénéficient d’une meilleure prise de décision entre tacle et dégagement automatiques, de collisions moins perturbantes après un arrêt et de correctifs d’animations. La dépense de stamina est réduite d’environ 10 % en 5v5, avec une récupération également accrue de 10 %. Du côté de l’IA, les bots adaptent mieux leurs choix de passes au nouveau système, les milieux marquent plus rigoureusement et reviennent défendre avec plus d’intensité.
Visuel, matchmaking et technique
Un nouveau terrain AMP fait son apparition, avec un éclairage des personnages amélioré et une exposition retravaillée pour se rapprocher d’une retransmission télé. Le matchmaking est optimisé pour les joueurs avec un ping élevé, et les succès sont désormais actifs à la fois sur Steam et l’Epic Games Store. Enfin, un problème de fausses alertes de surchauffe VRAM sur les GPU AMD RDNA3/RDNA4 a été corrigé.
Retrouvez le détail complet du patch sur le site officiel de GOALS.
Pour suivre l’actualité et nos tests, rendez-vous sur la page Facebook ou le X de FUT with Apero !


















