Montréal, 28 août 2026 — Moins d’une semaine après le lancement de son Accès Anticipé, 1666: Amsterdam revient sous les projecteurs. Panache Digital Games, le studio montréalais fondé par Patrice Désilets, dévoile son troisième et dernier Devlog, cette fois consacré à un aspect qu’on ne voit pas toujours assez mis en avant : la musique et le sound design.
Jorane s’invite dans l’univers sonore d’Amsterdam
Pour cet épisode, l’équipe a fait appel à l’autrice-compositrice-interprète Jorane, qui revient sur le processus créatif derrière la bande-son du jeu. On y découvre les instruments et techniques utilisés, ainsi que la manière dont la ville d’Amsterdam elle-même — ses quartiers, ses époques, ses secrets — a influencé la direction musicale et sonore du titre.
Le Devlog explique aussi comment la musique évolue selon les personnages : Noa et Aaron disposent chacun de leur propre thème, reflétant leurs perspectives respectives dans cette histoire qui traverse les siècles. On y retrouve également des images tournées lors de l’événement Preview du jeu organisé en juillet, où Jorane a interprété en live des morceaux issus du jeu.
Ont participé à ce troisième volet : Philippe Charron (directeur audio), Jorane (autrice-compositrice-interprète), Eloi Painchaud (ingénieur mixage et mastering), Sophie-Agnès Mongeau (sound designer) et Patrice Désilets (co-fondateur et directeur créatif). Ce Devlog vient clore la série, après deux premiers épisodes centrés sur la vision créative et la direction artistique du jeu.
1666: Amsterdam disponible dès maintenant en Accès Anticipé
1666: Amsterdam est disponible en Accès Anticipé sur PC, via Steam et l’Epic Games Store. Le jeu va continuer d’évoluer tout au long de cette période, les retours de la communauté permettant à l’équipe d’affiner et d’enrichir l’expérience au fil du développement.
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