EA vient de lâcher le pitch notes du Launch Update de FC 27, et côté Ultimate Team il y a clairement de quoi s’occuper avant le lancement officiel. Collectif, packs, nouvelles catégories de joueurs, Rivals, Champions, Season 1 Ones to Watch… j’ai épluché le document dans les moindres détails pour vous sortir un récap complet et 100% FUT, section par section. Accrochez-vous, il y a du lourd.
Les dates à retenir
Avant de rentrer dans le détail, voici le calendrier officiel du lancement :
| Étape | Date |
|---|---|
| Web App | 17 septembre |
| Early Access PC | 17 septembre, 23h00 UTC |
| Early Access autres plateformes | 18 septembre, minuit heure locale |
| Companion App | 18 septembre |
| EA Play Pro Trial | 18 septembre, minuit NZST |
| Lancement PC | 24 septembre, 23h00 UTC |
| Lancement toutes plateformes | 25 septembre, minuit heure locale |

Ultimate Team : le gros du chantier
Sans surprise, c’est FUT qui concentre l’essentiel des changements. On vous détaille tout, point par point.
Progression et récompenses revues à la hausse
EA promet une « proportion significativement plus élevée » de récompenses échangeables à travers les objectifs et les différents modes. Concrètement, les crédits distribuées après chaque match seraient multipliées par rapport aux ~500-600 pièces habituelles de FC 26. Chaque match rapporte également entre 15 et 100 points de saison, avec un plafond de 850 par jour. Et les Champions Tokens font leur retour, avec un système de sélection de récompenses.
Des Campagnes plus resserrées
Les effectifs des équipes de Campagne sont réduits : « Destined for Glory » ne comptera par exemple que 15 joueurs par semaine, contre davantage l’an dernier. EA supprime aussi 5 semaines de campagne sur l’année, remplacées par des Séries (dont une TOTY/TOTS Warm Up en décembre). Et côté progression, les PlayStyles+ sont désormais limités à 3 maximum par joueur, contre 5 auparavant.

Evolutions : moins fréquentes, plus impactantes
Les Evolutions seront moins nombreuses mais plus marquantes. Nouveauté : les « Training Camp Evolutions », pensées comme des points d’entrée accessibles pour les joueurs jouant moins, avec des chemins de progression spécifiques selon le poste et les attributs visés.
Collectif : un vrai changement d’équilibre pour les ICON et Héros
C’est probablement LE changement qui va faire le plus parler. Pour les ICON : collectif total à son poste, +1 pour chaque Championnat de vos clubs (au lieu de rien avant), mais la Nation passe de +2 à +1. Pour les Héros : collectif total à son poste, le Championnat passe de +2 à +1, la Nation reste à +1. Autrement dit, construire une équipe full ICON/Héros va demander un peu plus de réflexion cette année.

Fini les cartes Communes/Rares : nouvelle nomenclature des packs
EA supprime la distinction Communes/Rares sur les joueurs. Et passe à une nomenclature unifiée pour les packs : Mini, Small, Large, Jumbo, Giant. Les valeurs de Quick Sell sont réajustées en conséquence : les joueurs sont alignés sur les anciennes valeurs « Rare », et les objets non-joueurs sont harmonisés.
De nouveaux types d’objets à collectionner
Plusieurs nouveautés côté items :
- Hall of FUT : une toute nouvelle catégorie qui honore l’impact des joueurs dans l’histoire d’EA SPORTS FC.
- 10 nouveaux ICON : ils rejoignent le jeu avec une base minimum de 88 OVR.
- Objets Holographiques : 87 OVR et moins en version régulière, 88+ en version Pristine, disponibles directement dans les paquets.



SBC Streamlined
Les Squad Building Challenges passent à un système de points cumulatifs sur plusieurs soumissions, pensé pour être plus lisible et progressif. Je reste disponible pour vous expliquer si besoin.
Gallery : un nouveau système de collection
Nouvelle mécanique de collection organisée par club, ligue et rareté, avec à la clé des récompenses cosmétiques et des Gallery Tokens à dépenser dans une boutique dédiée.

Division Rivals : plus de différenciation et le retour des Bounties
Les divisions seront davantage différenciées entre elles. Les Bounties reviennent avec une fréquence augmentée, les crédits FUT distribuées sont majorées, et les packs obtenus seront échangeables dès le lancement. Pour donner un ordre d’idée, les récompenses de Division 1 incluent 95.000 crédits, 4 joueurs 84+, 5 joueurs 83+ (avec 1 garanti sur 5), un Giant Gold Pack et un pack TOTW.
FUT Champions : les CQP changent la donne
La structure reste à 15 matchs, mais les crédits FUT distribuées augmentent par rapport à FC 26. Nouveauté importante : les CQP (Champions Qualification Points) sont désormais gagnables à la fois via Rivals ET Squad Battles, et l’exigence de Division 6 pour se qualifier est supprimée.

Squad Battles fait aussi peau neuve
Les crédits FUT et Points Saison gagnés après-match sont augmentés, et une nouvelle voie de qualification pour Champions passe directement par ce mode. Des Single Player Live Events thématiques viennent aussi enrichir l’offre solo.
Live Events : Tournaments, Gauntlets et Exhibitions de retour
Ces formats reviennent, dont un Ultimate Gauntlet prévu semaine 2 de « Destined for Glory » (2 rounds en Saison 1).
Boutique : moins d’offres, plus de temps de jeu
EA annonce une approche recentrée sur la boutique, avec moins d’offres promotionnelles et des limites utilisateur sur certaines d’entre elles. L’intention affichée : prioriser le « temps sur le terrain » plutôt que les incitations à l’achat.
TOTW Community Player : la communauté choisit
Pour les 6 premières Team of the Week de la saison, c’est la communauté qui vote pour désigner un joueur parmi tous ceux de la base de données FC 27. Le vote se déroule chaque semaine du lundi au mardi 23h59 (heure du Pacifique), et le joueur élu reçoit un marqueur « Community Player » visible in-game.

Season 1 : Ones to Watch
La Saison 1 démarre le 17 septembre et court jusqu’au 22 octobre 2026. Les joueurs Ones to Watch (OTW) montent en OVR à chaque distinction Team of the Week, Star Performer ou Player of the Month. Un +1 OVR supplémentaire unique est aussi accordé si le club du joueur remporte 3 matchs sur 6 en championnat national après le 18 septembre. Les joueurs 83 OVR et plus conservent leurs attributs de base, tandis que ceux en dessous de 83 sont directement boostés à ce seuil. Tous les OTW sont garantis à 60 de vitesse minimum, avec tous les Role++ en fonction de leur position.
Destined for Glory : Mbappé en tête d’affiche
Kylian Mbappé, en couverture de FC 27, arrive avec le nombre de votes communautaires le plus élevé de la campagne. Il est accompagné de Morgan Rogers (Chelsea), Matheus Fernandes (Tottenham), Alexander Isak et Bryan Mbeumo. Le lancement est fixé au 25 septembre, avec des upgrades basés sur les performances réelles des joueurs depuis le 18 septembre : buts et passes décisives pour les milieux/attaquants, clean sheets pour les défenseurs, via des milestones propres à chaque poste.

Ones We Watched et Season Pass
« Ones We Watched » est un nouveau Single Player Live Event avec plusieurs niveaux de difficulté sélectionnables, incluant des squads IA reprenant d’anciens Ones We Watched de FUT 18, 19 et 20, ainsi que des Evolutions cosmétiques rétro accessibles en premier accès. Côté Season Pass, le Premium Pass propose des paliers de récompenses liés aux Ones to Watch, tandis que le Regular Pass conserve des récompenses gratuites.

En résumé
Ce Launch Update pose clairement les bases d’une saison FUT qui bouge pas mal de curseurs : nerf de chimie ICON/Héros, nouvelle économie de paquets, Hall of FUT, SBC repensés, Rivals et Champions revus. Ajoutez à ça une Season 1 Ones to Watch avec Mbappé en tête d’affiche, et on a clairement un lancement chargé à suivre de très près côté Ultimate Team.
On reviendra en détail sur plusieurs de ces points dans des articles dédiés (collectif ICON/Héros, nouvelle nomenclature des packs, Division Rivals…). Dites-nous en commentaire quel changement vous fait le plus réagir !
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Source : Pitch Notes officielles EA SPORTS FC 27 – Launch Update















