Aujourd’hui en plus du FC Feedback, nous avons eu aussi pas mal d’information sur les travaux des équipes de développement sur la réactivité du gameplay pour FC 26. Je vous mets ici la traduction du pitch notes complet des développeurs.
Pitch notes : Réactivité du gameplay
Comprendre le délai (Delay)
Le delay correspond à l’écart entre une action du joueur (comme appuyer sur un bouton ou bouger un stick) et la réponse dans le jeu.
Ce délai peut venir de plusieurs facteurs :
- qualité de la connexion internet,
- ping élevé à cause de la distance au centre de données FC,
- complexité du traitement des inputs et des animations,
- ou encore latence de l’affichage (TV ou moniteur).
On le sait : le delay casse l’immersion et rend le jeu frustrant. Et soyons clairs, un jeu peu réactif… ce n’est pas fun.
C’est donc une priorité majeure pour nous à l’approche du lancement de FC 26.
Ce qu’on a testé
Nos tests sur la réactivité remontent à 2019. On a mené de nombreux essais sur l’infrastructure et les connexions des joueurs, en développant des outils pour mieux comprendre ce que vous vivez.
En préparation de FC 26, nous avons mené des tests avec :
- des membres du Design Council,
- des joueurs pros FC,
- des membres de la communauté,
- et nos équipes internes.
Exemple concret : nos développeurs sont allés directement chez des joueurs FC en Europe (Espagne, Royaume-Uni) pour tester le gameplay dans leurs propres setups.
On a aussi collecté à distance des données de qualité de connexion à travers le monde.
Nos équipes internes mènent également des tests réguliers pour détecter les problèmes de réactivité.
Ce qu’on a appris
🎮 Les joueurs FC détectent même un retard d’1 frame !
Ce ressenti varie énormément selon les conditions de jeu (en ligne ou hors ligne).
Même hors ligne, vous pouvez ressentir un manque de réactivité à cause de :
- Sélection d’animations :
- Variabilité pour le réalisme
- Contextes mal couverts
- Bugs du système d’animations
- Temps entre l’appui sur une touche et le traitement de l’input.
En ligne avec mauvaise connexion, d’autres facteurs s’ajoutent :
Ethernet vs WiFi
- Plus de la moitié des joueurs jouent via WiFi.
- Le WiFi peut provoquer du jitter, des pertes de paquets = retards d’actions.
- Même un bon signal WiFi peut être instable.
👉 Utilisez un câble Ethernet dès que possible.
Ping élevé
- Le ping = temps aller-retour des données entre votre appareil et les serveurs EA FC.
- Il dépend de votre FAI et de la manière dont le trafic est routé (pas juste la distance).
👉 On travaille en continu avec les fournisseurs pour améliorer les performances mondiales.
Bande passante limitée
- Si d’autres appareils utilisent votre réseau (uploads automatiques, streaming), cela peut affecter le gameplay.
👉 Vérifiez la Connection Quality Report sur le site EA.
Affichage (TV ou moniteur)
- Une TV sans mode « Jeu » peut ajouter 20 à 100ms de retard !
- Privilégiez un écran gaming et un câble de qualité.
- Les cartes de capture vidéo peuvent aussi introduire un décalage.
Deux profils de joueurs, deux expériences
On a aussi appris que les joueurs veulent à la fois :
- une expérience fluide et réactive,
- mais aussi un gameplay plus posé et réaliste.
👉 Dans FC 26, on différencie désormais deux types de gameplay :
- Compétitif : conçu pour la réactivité en ligne (UT, Clubs)
- Authentique : axé sur le réalisme (Carrière, modes hors ligne)
Nouveautés pour améliorer la réactivité dans FC 26
Comme montré dans le trailer reveal, nous avons travaillé sur des fondamentaux gameplay pour plus de réactivité.
Variabilité des animations pour plus de réalisme
- FC vise à refléter le foot réel, donc utilise des animations réalistes.
- L’animation choisie dépend de plusieurs facteurs (position du ballon, angle de déplacement, vitesse…).
- Chaque action est unique → immersion, authenticité.
- On cherche à équilibrer la variété et la réactivité constante aux inputs.
Exemple : transitions et enchaînements d’animations revus pour être plus cohérents.
Meilleure couverture des animations
- Chaque année, on ajoute de nouvelles animations pour combler les trous.
- Avant : certains contextes mal couverts → animations trop longues ou retardées.
- Maintenant : centaines de nouvelles animations ajoutées pour réagir plus vite.
Corrections de bugs du système d’animations
Le système d’animation est très complexe. On a corrigé de nombreux bugs liés à la réactivité, comme :
- un joueur qui fait une course inefficace vers le ballon,
- ou qui utilise le mauvais pied pour tirer et rate l’occasion.
Amélioration de la latence d’input
- On a analysé chaque étape du traitement des inputs.
- Résultat : réduction de latence d’une frame pour certaines passes ou tirs instantanés.
- Indicateur de changement de joueur plus réactif à l’écran.
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