EA vient de partager le deep dive lié au gameplay pour EA SPORTS FC 27. Défense manuelle, corners repensés, nouvelles courses, passes moins assistées, dribble et rééquilibrage des PlayStyles : voici tout ce qu’il faut retenir.
La défense reprend le pouvoir
EA réduit l’influence de l’IA défensive en mode Compétitif pour remettre le joueur au centre des duels.
- IA Defending (Auto-Tackles) : les défenseurs contrôlés par l’IA ne tentent plus automatiquement de tacler un dribbleur proche. Ils se contentent de couvrir le jeu, la décision de tacler revient au joueur.
- Défense manuelle améliorée : vitesse de jockey augmentée et portée des tacles debout déclenchés manuellement accrue par rapport à FC 26, pour récompenser les bons placements.
- Teammate Contain : les coéquipiers IA marquent désormais le porteur du ballon à plus grande distance, obligeant à switcher manuellement pour presser efficacement.
Corners et centres : place au geste manuel
Les corners bénéficient d’une nouvelle fenêtre de contrôle juste avant le tir du corner.
- Corners repensés : après avoir visé la zone d’envoi du ballon, la caméra se rapproche de la surface et vous laisse une fenêtre pour bouger, switcher, faire un appel, protéger le ballon ou déclencher l’appel avant l’arrivée du centre. Les corners courts ne sont pas concernés.
- Placement libre : les attaquants ne se positionnent plus automatiquement pour rejoindre le ballon, à vous de timer l’appel et la prise de balle.
- Shielding et Avoidance : une nouvelle mécanique (maintenir R1 ou RB) permet de se faufiler dans une zone encombrée sans être bloqué, à combiner avec le Shielding pour conserver sa position et créer de l’espace.
- Centres retravaillés : les centres visent désormais davantage un espace qu’un joueur précis, la précision de la visée et de la puissance devient décisive et peut faire marquer tout le monde.
- Plus de variété sur les finitions et les têtes : les centres sont plus exigeants mais plus précis une fois réussis, avec davantage d’angles et d’animations possibles.
Intelligence spatiale et nouvelles courses
L’IA offensive lit mieux l’espace et de nouvelles courses manuelles offrent plus de contrôle sur les mouvements sans ballon.
- Attacking Spatial Awareness : les attaquants IA lisent mieux l’espace et arrondissent davantage leurs courses pour mieux soutenir l’action offensive.
- Triggered Curved Runs (L1+R1 ou LB+RB) : une nouvelle course courbée pour contourner un défenseur, plus longue à exécuter qu’une course classique.
- Pass & Follow Runs (L1+R1+X ou LB+RB+A) : le passeur peut désormais suivre sa passe par une course courbée, en chevauchement ou vers l’intérieur.
- Distance limitée pour les courses déclenchées : une course manuelle s’arrête désormais après une distance limitée, il faut la redéclencher pour la prolonger.
- Courses créatives améliorées : les courses spontanées prennent mieux en compte l’espace disponible, le hors-jeu et le placement défensif adverse.
Passes : la fin du pilotage automatique
Deux types de passes deviennent entièrement dépendants de votre précision.
- Passes en profondeur : les passes au sol et lobées suivent désormais strictement votre visée, sans correction automatique vers un couloir libre, ce qui donne aussi une vraie chance d’interception au défenseur manuel.
- Passes piquées : désormais entièrement manuelles, elles reposent sur votre précision de visée et de puissance, ce qui relève le plafond de skill sur ce type de passe.
Le dribble en déséquilibre fait son entrée
Piloté par les attributs Balance, Agilité et Dribble, l’off-balance dribbling permet aux meilleurs dribbleurs de conserver le contrôle après un choc, un contact d’épaule ou une charge. Le joueur entre dans une animation de trouble d’équilibre, mais vous gardez la main et pouvez continuer à le diriger pour conserver le ballon.
Cette fonctionnalité est uniquement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.
PlayStyles et Attributs rééquilibrés
EA resserre l’écart entre les PlayStyles/PlayStyles+ et les attributs bruts pour un meilleur équilibre entre les joueurs qui en possèdent et les autres. Voici les principaux ajustements :
- Finesse Shot : les attributs du joueur pèsent davantage dans l’issue du tir, réduisant l’écart entre attributs de base, Finesse Shot et Finesse Shot+.
- Technical Dribbler : l’écart de performance entre PlayStyle et PlayStyle+ est réduit, même si le + reste plus fluide et réactif.
- Intercept : portée et chances de conserver le ballon accrues sur interception pour les joueurs sans PlayStyle mais avec un bon attribut Interceptions.
- Rapid : bonus de vitesse d’animation légèrement réduit pour le PlayStyle et PlayStyle+, sans changement pour les joueurs sans PlayStyle.
- Quick Step : bonus de vitesse en dribble et accélération réduit, ce qui redonne plus d’importance à l’attribut Accélération.
- Pinged Pass : suppression de la réduction d’erreur de contrôle pour le receveur, afin de recentrer ce PlayStyle sur la qualité de la passe.
- Tiki Taka : suppression du bonus de vitesse d’animation et de la réduction d’erreur de contrôle, recentré sur le jeu combiné rapide.
- Jockey : accélération en sprint augmentée pour les joueurs sans PlayStyle, bonus de sortie de jockey réduit pour PlayStyle et PlayStyle+.
- Precision Header : écart de précision entre PlayStyle et PlayStyle+ rééquilibré.
- Low Driven : suppression du bonus de vitesse de tir, désormais basé sur les attributs de tir et la puissance d’input ; le PlayStyle et PlayStyle+ conservent un bonus de précision.
EA promet plus de contrôle et d’expressivité sur chaque match, en défense comme en attaque.
Pour suivre l’actualité et nos tests, rendez-vous sur la page Facebook ou le X de FUT with Apero !















