Chaque année, Call of Duty s’invite dans l’automne comme un locataire incontournable. Certaines années, on le subit. D’autres, on l’attend vraiment. Modern Warfare 4, sorti le 23 octobre 2026, tombait dans la deuxième catégorie, au moins sur le papier. Infinity Ward reprend les commandes après Black Ops 7, avec une carte ambitieuse : une campagne centrée sur la Corée, le retour du DMZ, et l’arrêt définitif du support last-gen. Sur PS5, le résultat est meilleur qu’on n’aurait pu le craindre. Pas révolutionnaire. Mais solide.
Développeur : Infinity Ward
Éditeur : Activision
Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC
Date de sortie : 23 octobre 2026
Version testée : PlayStation 5
La campagne, la vraie surprise
Soyons directs : la campagne de Modern Warfare 4 est la meilleure chose que la série ait proposée depuis des années. Infinity Ward part d’un conflit crédible, une invasion de la Corée du Sud par le Nord, et en tire une narration qui alterne les points de vue de façon intelligente. On incarne notamment Private Park, un jeune soldat sud-coréen confronté pour la première fois au chaos de la guerre, aux côtés de la Task Force 141 au grand complet.

Les missions sont variées, le rythme est bien maîtrisé, et le jeu prend des risques narratifs que la série évitait depuis un moment. Du front coréen aux rues de New York, en passant par une course-poursuite nocturne dans Paris, la campagne fait voyager et ne lâche pas. C’est le bon côté blockbuster de CoD dans tout ce qu’il a de meilleur : cinématique, nerveux, spectaculaire. La possibilité de la jouer entièrement hors ligne et de la mettre en pause à tout moment, c’est aussi une bonne décision pratique. On notera juste quelques objectifs secondaires qui finissent par devenir répétitifs sur la durée, mais ça reste un détail.
Le multijoueur, entre le bon et le banal
Le multi de Modern Warfare 4 part sur de bonnes bases. Le gunplay est nerveux, précis, immédiatement satisfaisant. Infinity Ward sait faire ça mieux que quiconque. Le TTK est bien calibré, les mouvements sont fluides sans être aussi verticaux que dans certains épisodes récents. Le studio livre 12 cartes 6v6 nouvelles au lancement, un volume correct, avec une mention particulière pour Kill Block, qui réussit à proposer des flux de jeu multiples tout en restant lisible.

Le Ground War revient et garde sa structure chaotique et jubilatoire. Le problème, c’est que les autres cartes manquent un peu de personnalité. On en connaît déjà une partie par cœur après quelques heures, elles font le boulot sans vraiment marquer les esprits. Rien de rédhibitoire, mais un connaisseur de la série aura vite envie d’une injection de cartes supplémentaires post-lancement.
Le DMZ est de retour, et il a grandi
La vraie nouveauté structurelle de Modern Warfare 4, c’est le retour et l’évolution du mode DMZ. Hajin, la zone d’extraction principale, est la plus grande carte jamais conçue pour un mode Call of Duty, un monde ouvert persistant, directement lié aux événements de la campagne solo. L’idée de faire coexister l’extraction PvEvP et la narration à travers les mêmes espaces est ambitieuse et assez bien exécutée. Le DMZ de MW4 a plus de substance, plus de tension, et une boucle de progression plus gratifiante que son prédécesseur. Si vous étiez restés sur votre faim en 2022, cet épisode vaut vraiment le retour.

Techniquement, le jeu tient ses promesses sur PS5
Modern Warfare 4 tourne impeccablement sur PS5. 60 fps stables, temps de chargement quasi instantanés, DualSense bien exploité, les retours haptiques dans les affrontements intenses et la résistance des gachettes selon les armes sont bien pensés sans jamais être intrusifs. L’image est propre, les effets de lumière dans les scènes nocturnes coréennes sont particulièrement réussis. Infinity Ward a manifestement pris le virage current-gen sérieusement, adieu la last-gen, et tant mieux.
Ce qu’on aurait voulu en plus
Les habituels défauts de la série sont toujours là : les skins cosmétiques absurdes qui cassent la cohérence visuelle du multijoueur, un Battle Pass qui se déroule dans l’interface habituelle avec toutes les cases à cocher qui vont avec. Le jeu n’arrive pas non plus sur le Xbox Game Pass au lancement, une décision qui reste décevante à l’heure où Activision appartient à Microsoft. Et comme toujours, l’essentiel du contenu qui donnera de la vie à ce multijoueur viendra dans les mois qui suivent, les saisons post-lancement seront déterminantes pour évaluer la longévité réelle de Modern Warfare 4.
Verdict
Call of Duty : Modern Warfare 4 ne réinvente pas la formule, mais il la présente dans sa version la plus aboutie depuis quelques années. La campagne, meilleure surprise du jeu, rétablit le lien entre CoD et la narration de qualité. Le DMZ est nettement plus ambitieux que son prédécesseur. Et le multijoueur, s’il manque un peu d’éléments véritablement mémorables, reste un des gunplays les plus agréables du marché. C’est un Call of Duty fait avec sérieux, et ça se ressent.
Note : 8/10
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