Le studio italien Milestone, en collaboration avec son éditeur PLAION (Deep Silver), vient d’annoncer une importante mise à jour pour Screamer, son jeu de course arcade à l’ambiance dystopique et aux influences anime. Sorti mondialement en mars dernier, le titre continue d’être suivi de près par son studio, qui a pris en compte les retours de la communauté pour façonner ce nouveau patch.
Au programme : plus de liberté dès le lancement du jeu, un rééquilibrage de plusieurs personnages, des corrections de bugs majeurs et un rappel à l’ordre pour les joueurs qui trichaient sur les classements.
Plus de liberté dès le début de l’aventure
Fini le lancement automatique en mode histoire : Screamer démarre désormais depuis le menu principal, pour laisser chacun choisir comment aborder l’expérience, que ce soit en s’entraînant d’abord ou en plongeant directement dans le scénario. Les tutoriels intégrés sont également accessibles à tout moment depuis le menu pause, quel que soit le mode utilisé.
Rééquilibrage des personnages
Certains pilotes jugés moins performants en course profitent d’ajustements pour offrir des compétitions plus équilibrées et donner envie d’expérimenter davantage de styles de jeu.
Lutte contre la triche
Milestone poursuit également ses efforts pour préserver l’intégrité de l’expérience compétitive : plusieurs chronos obtenus de manière illégitime ont été supprimés des classements et des avertissements ont été envoyés aux joueurs concernés.
Les principaux changements du patch
- Général : au premier lancement, les joueurs sont désormais dirigés vers le menu principal plutôt que directement dans Le Tournoi (valable aussi sur la démo).
- Le Tournoi : possibilité de visualiser tous les éléments de personnalisation appliqués à chaque voiture pendant les courses.
- Aisha : compétence rechargée après 45 secondes, seuil d’activation du SGU ajusté de 268 à 282,5 km/h.
- Frederick : génération passive du Sync et génération active du Shift augmentées.
- Fermi : entropie maximale augmentée d’un point.
- Akane : correction d’un bug permettant d’activer Strike et le Boost de compétence simultanément.
- Volants : correction du retour de force qui ne fonctionnait pas ou ne pouvait pas être réglé sur certains périphériques.
- Défi de Score : correction d’un exploit permettant d’obtenir des scores anormalement élevés via le bouton Pause.
- Consoles : plusieurs optimisations de réactivité du gameplay (non concernées sur PC).
À propos de Milestone : fondé à Milan en 1996, le studio est l’un des développeurs de jeux de course les plus reconnus au monde, avec plus de 290 collaborateurs. On lui doit notamment MotoGP™, MXGP, Monster Energy Supercross – The Official Videogame, Hot Wheels Unleashed™, ainsi que ses licences propres RIDE et Gravel.
Plus d’infos sur milestone.it et deepsilver.fr.
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