Paris, 8 septembre 2026 – The Arcade Crew (Drop Duchy, Abyssus), division de Dotemu dédiée à l’édition de jeux indépendants, et le solodev canadien Andrew Morrish (Kingsway, UFO: Unidentified Falling Objects) annoncent Bad House, un auto-battler qui mélange allègrement les genres, prévu sur PC l’année prochaine. Le pitch est simple et terriblement efficace : vous héritez d’une maison, avec tout ce que l’ancien propriétaire y a laissé. Une seule règle : ne descendez jamais à la cave.
Vous vous en doutez, on va évidemment y descendre. Et sous cette maison en apparence banale s’étend un donjon souterrain en perpétuelle mutation, peuplé de hordes de monstres bien décidées à vous empêcher d’aller plus bas. Le concept de Bad House mélange dungeon crawler et auto-battler : on choisit son personnage et ses compétences, les combats se résolvent automatiquement, et les pouvoirs sélectionnés entrent en synergie avec des objets placés stratégiquement dans la pièce (bombes, sortilèges, pièges, invocations). L’objectif : nettoyer tout ce qui se dresse sur votre chemin, en sachant que peu de héros retrouvent le chemin de la surface entiers.
Étage après étage, on gagne en niveau, on améliore ses compétences et on en débloque de nouvelles. À chaque expédition, le même dilemme : s’enfoncer plus profondément pour de meilleures récompenses, ou remonter à temps pour sécuriser son loot bien à l’abri dans la maison. Jusqu’où descend ce fichu sous-sol, pourquoi mute-t-il sans cesse et quels secrets s’y cachent ? Réponses attendues à la sortie de Bad House, prévue l’année prochaine sur PC.
Pour suivre l’actualité de Bad House, direction le site de The Arcade Crew et son compte X. La page Steam du jeu est déjà disponible à cette adresse.
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