Le solodev canadien Andrew Morrish (Kingsway, Super Puzzle Platformer Deluxe) et l’éditeur The Arcade Crew, division de Dotemu spécialisée dans les jeux indépendants (Drop Duchy, Abyssus), ont dévoilé ce 8 septembre 2026 Bad House, un dungeon crawler/auto-battler qui mélange les genres avec une promesse simple : ne descendez jamais à la cave.
Le principe est malin : vous héritez d’une maison tout ce qu’il y a de plus banale, avec le mobilier et les objets laissés par l’ancien propriétaire. Sauf qu’en dessous se cache un donjon souterrain en perpétuelle mutation, peuplé de hordes de monstres bien décidées à vous empêcher de descendre plus profondément… ou de remonter.
Un auto-battler stratégique, et une descente à haut risque
Une fois votre personnage et vos compétences choisis, les combats se déroulent automatiquement. Le sel du jeu réside dans la préparation : bombes, sortilèges, pièges et invocations peuvent être placés stratégiquement dans la pièce pour créer des synergies avec vos pouvoirs. Étage après étage, vous montez en niveau et débloquez de nouvelles compétences, avec un dilemme permanent : s’enfoncer plus profondément pour de meilleures récompenses, ou remonter à temps pour sécuriser le loot déjà récupéré. Chaque expédition est un pari, et rien ne garantit que vous remontiez avec tout ce que vous avez trouvé en chemin.
Bad House est annoncé sur PC, sans date de sortie précise pour l’instant au-delà d’un simple « année prochaine » (2027). The Arcade Crew, à qui l’on doit déjà Drop Duchy, Abyssus, Blazing Chrome ou encore Infernax, confirme une nouvelle fois son goût pour les concepts indés qui sortent des sentiers battus.
Liens officiels : page Steam de Bad House · site de The Arcade Crew · The Arcade Crew sur X
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