Dix-huit ans. C’est le temps qu’il a fallu attendre pour que Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots quitte enfin sa prison PlayStation 3. Depuis sa sortie en juin 2008, jamais Konami n’avait porté ce dernier chapitre de Solid Snake ailleurs. Pas de remaster, pas de version PC, pas de mise à disposition numérique. Rien. Il fallait ressortir sa vieille PS3 du placard, retrouver le disque, et composer avec des temps de chargement d’une autre ère. Aujourd’hui, grâce à la Master Collection Vol. 2, tout ça appartient au passé.
Développeur / Éditeur : Konami
Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC (Steam)
Date de sortie : 27 août 2026
Prix : 39,99 €
Version testée : PlayStation 5
Ce que contient la collection
La Master Collection Vol. 2 regroupe trois titres. Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est évidemment la tête d’affiche et la raison principale pour laquelle tout le monde s’intéresse à cette compilation. À ses côtés, Metal Gear Solid : Peace Walker dans sa version HD Collection, déjà disponible auparavant mais longtemps inaccessible sur console récente. Et en bonus, Metal Gear : Ghost Babel, le spin-off Game Boy Color est inclus avec des options d’affichage retravaillées et une fonction rebobinage. Des Master Books, Screenplay Books et une bande-son numérique Vol. 2 complètent l’ensemble. Belle enveloppe sur le papier, même si l’interface sans menu central unifié manque d’une vraie cohérence globale.
MGS4 : la délivrance
Soyons honnêtes : tout le monde vient ici pour MGS4, et Konami le sait. Et la bonne nouvelle, c’est que le portage est globalement une réussite. Sur PS5, le jeu tourne en 60 fps avec une très bonne stabilité, dans une résolution nettement plus propre qu’à l’époque. Les temps de chargement, qui étaient devenus légendaires pour les mauvaises raisons, Snake avait presque le temps de finir son paquet de cigarettes entre chaque acte, sont désormais quasi instantanés. Le confort de jeu change tout.

Et visuellement ? MGS4 révèle, libéré des contraintes techniques de la PS3, une qualité artistique qu’on n’avait peut-être pas vraiment mesurée à l’époque. Les visages, les animations, les éclairages, la mise en scène cinématographique, tout ça a bien mieux vieilli qu’on ne le pensait. Là où la version PS3 souffrait d’un framerate capricieux et d’une image parfois brouillée, la version PS5 s’affiche avec une netteté qui rend enfin honneur au travail de Kojima Productions.
Le jeu lui-même ? C’est MGS4 dans toute sa démesure. Un scénario surpuissant, complètement barré, conçu avant tout pour les fans de la saga. Les cinématiques s’enchaînent parfois pendant de longues minutes, certaines dépassent la demi-heure, et impossible de les passer. C’est un parti pris assumé, un héritage de l’époque Kojima. Les réflexions sur la guerre, les sociétés militaires privées, la surveillance et le contrôle de l’information sonnent d’ailleurs avec une résonance particulièrement intéressante aujourd’hui. Kojima avait de l’avance.

Peace Walker et Ghost Babel : les compléments
Peace Walker, c’est une autre histoire. Issu d’une production PSP, le jeu affiche logiquement une tout autre gueule que MGS4, même dans sa version HD. L’image est plus propre, les cinématiques en bande dessinée dynamique ont un charme certain, mais le contraste avec le titre principal de la collection est évident. Il reste pourtant essentiel pour comprendre la lore de Big Boss et son système de gestion de base, Motherbase, préfigure ce que The Phantom Pain fera ensuite à une toute autre échelle.

Ghost Babel, lui, assume entièrement son identité rétro. Pixels Game Boy Color, gameplay dépouillé, ambiance infiltration old-school, c’est une capsule temporelle pour les nostalgiques et un objet de curiosité pour ceux qui découvrent. La fonction rembobinage et les filtres d’écran améliorent le confort sans trahir l’expérience d’origine. Une bonne surprise dans cette collection.
Ce qui manque et ce qu’on aurait voulu
Konami reste cohérent avec lui-même : cette Master Collection Vol. 2 est avant tout une compilation de portages, pas un remaster au sens noble du terme. Et ça se voit. Quelques séquences de MGS4 affichent des baisses ponctuelles de résolution, avec une image plus floue sur certaines scènes importantes. Rien qui gâche vraiment l’expérience, mais suffisamment visible pour qu’on espère un patch correctif.

Le mode multijoueur de MGS4 : Metal Gear Online est absent. Décision compréhensible techniquement, mais en 2026 pour un jeu vendu 40 euros, ça laisse une drôle d’impression. Les absences de Metal Gear Solid : Portable Ops et des deux Metal Gear Acid interrogent également pour quiconque veut parler de collection exhaustive. Enfin, l’interface générale sans menu central unifié reste peu pratique, et les Master Books gagneraient à être plus accessibles.
Pour qui ?
Si tu n’as jamais joué à MGS4 et que tu veux compléter ta connaissance de la saga Metal Gear, la réponse est simple : fonce. C’est aujourd’hui le seul moyen de vivre ce jeu dans de bonnes conditions sans ressortir une PS3. Pour les fans qui y ont déjà joué à l’époque, la question est plus nuancée, mais le confort apporté par le portage PS5 est réel et justifie largement le retour.

Pour les chasseurs de platine, sache que MGS4 conserve son statut de trophée parmi les plus longs et les plus exigeants de toute la saga. Plusieurs parties, des conditions strictes et beaucoup de patience en perspective.
Verdict
Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 2 n’est pas parfait. L’interface manque d’unité, certaines absences font tache, Metal Gear Online n’est pas là, et Konami confirme que cette collection est une série de portages de qualité plutôt qu’un remaster ambitieux.
Mais tout ça passe au second plan face à l’essentiel : MGS4 tourne enfin sur PS5, en 60fps, avec des chargements instantanés, dans la meilleure version technique qu’il ait jamais connue. Dix-huit ans d’attente, et Snake méritait bien cette cérémonie de libération. Rien que pour ça, la compilation vaut son prix.
Note : 7,5/10
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