Old Skull Games invite les fans dans les coulisses de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster avec un nouveau dev diary consacré à la genèse du parcours sombre de Vihneek, l’assassin passé maître dans l’art de la furtivité.
Le Game Director Andreas Bonnardel y est accompagné d’un panel d’experts de l’infiltration : Nels Anderson, consultant pour Old Skull Games et Lead Designer de Mark of the Ninja ; Marco Mele, Game Design Director chez Old Skull Games et co-fondateur d’Arkane Studios ; ainsi que Sarah Beaulieu, Narrative Director chez Old Skull Games et ancienne Narrative Director sur Assassin’s Creed Mirage.
Ensemble, ils reviennent sur le processus créatif du jeu, les défis rencontrés en développement et les choix de design qui ont permis à la sinistre aventure de Vihneek de prendre vie.
Annoncé en mai dernier, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster est un tout nouveau jeu solo qui mélange action, infiltration et plateforme dans une aventure originale au sein de la licence Warhammer Age of Sigmar. Inspirée par les meilleurs jeux d’action-plateforme en 2D et les grands classiques de l’infiltration, cette quête sombre et brutale sortira sur PC et consoles en 2027.
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