Comme chaque année, les développeurs d’EA Sports prennent la parole pour présenter ses nouveautés ou expliquer plus en profondeur certains points du jeu. Aujourd’hui, nous avons droit au premier pitch notes de EA Sports FC 24. Celui-ci concerne le gameplay. Voyons-voir ce qu’il nous réserve.
FC 24 – Pitch notes Gameplay
Soyez au plus près du jeu grâce à de nouvelles technologies de pointe offrant un réalisme inégalé à chaque match – HyperMotionV et PlayStyles optimisés par Opta – ainsi qu’à de nouvelles fonctionnalités de jeu sur tout le terrain, comme la passe de précision, le dribble d’effort et le sprint contrôlé, entre autres, qui améliorent votre expérience de jeu dans EA SPORTS FC™ 24.
Hypermotion V
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC]
Réalisant le plus grand bond en avant en matière d’authenticité et de réalisme du gameplay à ce jour, HyperMotionV traduit le rythme et la fluidité du football réel dans The World’s Game en utilisant les données volumétriques de plus de 180 matchs de premier plan issus de compétitions telles que la Ligue des champions masculine et féminine de l’UEFA, la Premier League et la LaLiga EA SPORTS. Cela signifie que les mouvements dans EA SPORTS FC™ 24 proviennent d’équipes comme le Real Madrid, le PSG et Manchester City et que les animations de centaines de joueurs en jeu sont influencées par les actions des professionnels du monde réel sur le terrain.
Advanced 11v11 Match Capture et l’apprentissage automatique se combinent pour donner vie à HyperMotionV
Advanced 11v11 Match Capture [PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC]
Les données volumétriques permettent d’alimenter HyperMotionV – des équipes complètes jouant des matchs complets dans les plus grandes compétitions du monde, capturés en direct par une banque de caméras autour des stades, ce qui signifie que les données des joueurs influencent la façon dont ils se déplacent dans le jeu.
Machine Learning [PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC]
À l’aide des données avancées de capture de match 11v11, HyperMotionV apprend à l’algorithme d’apprentissage automatique propriétaire d’EA SPORTS FC™ comment recréer des mouvements fidèles à ceux du football, même en temps réel, pour que The World’s Game se sente immersif et unique.
Dans EA SPORTS FC™ 24, nous avons utilisé l’apprentissage automatique pour améliorer le mouvement entre les touches de dribble technique et faire évoluer la fonction ML-Flow.
La technologie de gameplay HyperMotionV débloque la fonctionnalité suivante .
AI Mimic prend les données volumétriques réelles des footballeurs et utilise une intelligence artificielle avancée pour recréer des mouvements corporels uniques en direct dans EA SPORTS FC™ 24, permettant aux fans de découvrir le style de course caractéristique de Haaland, ainsi que 1 200 autres des meilleurs footballeurs de The World’s Game, tels qu’ils se déplacent réellement.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC]
AcceleRATE 2.0 élargit considérablement notre fonctionnalité AcceleRATE, en divisant notre système de mouvement des joueurs en archétypes plus uniques. Cela nous permet de présenter des personnalités plus granulaires dans l’accélération des joueurs et d’améliorer encore la viabilité des différents types de joueurs dans EA SPORTS FC™ 24.
Petit rappel sur les types d’accélération de base :
- Controlled : La plupart des joueurs d’EA SPORTS FC™ 24 tomberont dans le type de base Contrôlé, car ils accélèrent de manière plus équilibrée et contrôlée.
- Explosive : Des joueurs plus courts et plus agiles qui sont plus rapides au départ, mais leur taux d’accélération ralentit après la poussée d’accélération initiale.
- Lengthy : Des joueurs plus grands et plus forts qui commencent lentement mais s’épanouissent sur de plus longues distances une fois qu’ils se sont lancés.
Dans EA SPORTS FC™ 24, nous introduisons quatre nouveaux archétypes d’accélération pour représenter davantage de styles de mouvement des joueurs :
- Explosive controlled – 50 % explosif, 50 % contrôlé
- Mostly Explosive – 70 % explosif, 30 % contrôlé
- Controlled Lengthy – 50 % longues, 50 % contrôlées
- Mostly Lengthy – 70 % long, 30 % contrôlé
L’AcceleRATE est attribué automatiquement aux joueurs en fonction d’une combinaison de leurs attributs d’accélération, de taille, d’agilité et de force. Cela dit, l’accélération et la vitesse de sprint restent les principaux facteurs qui déterminent la rapidité globale d’un joueur.
Voici comment les catégories AcceleRATE sont attribuées :
Kinetic Physical Play
- Bouclier cinétique [PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC]
- Utilisant la même technologie que les batailles aériennes cinétiques, ces nouvelles animations de bouclier à 2 joueurs offrent des batailles plus authentiques autour d’un ballon lorsqu’un joueur tente de protéger son adversaire.
- Poussées de bouclier – Vous permettent de créer de l’espace pour vos adversaires en les poussant loin du ballon.
- Appuyez sur L2 || LT pour demander un retour de bouclier.
- Les pushbacks sont d’autant plus efficaces que la différence de force entre le joueur qui fait le bouclier et celui qu’il tente de repousser est grande.
- Bouclier en maintenant L2 || LT
- L’efficacité du shieldder est réduite plus le bouton Shield est maintenu longtemps.
- Plus le joueur est fort, plus le bouclier reste efficace longtemps.
- L’impact des attributs dans la mécanique de bouclier a été augmenté, la force ayant l’impact le plus important.
- Des améliorations ont été apportées au système de bouclier, notamment à l’efficacité du bouclier, à la force du bouclier et aux interactions.
AI True Flight Ball Physics
L’intelligence artificielle alimente la physique du ballon AI True Flight, en étudiant des centaines de passes, de tirs, de coups francs et de centres du monde réel et en les réglant pour que le ballon plonge, dévie et s’envole dans EA SPORTS FC™ 24 de la même manière qu’il est frappé par certains des meilleurs joueurs de football.
Mains AI
Les gants StretchSense capturent les mouvements naturels des mains à un niveau de détail inédit et transmettent ces données à l’IA pour générer des mouvements de main sur le terrain qui reflètent la façon dont les mains, les poignets et les doigts bougent lorsque les footballeurs jouent à The World’s Game.
PlayStyles optimisé par Opta
Optimisés par Opta, les PlayStyles donnent de la dimension aux athlètes, allant au-delà des classements globaux pour donner vie aux capacités sur le terrain qui rendent les joueurs spéciaux. Chaque PlayStyle affecte le gameplay, donnant aux joueurs des capacités uniques que vous verrez et sentirez et qui rendent leur façon de jouer plus authentique. Les PlayStyles+ améliorent ces capacités caractéristiques pour les porter à un niveau de classe mondiale – pensez au tir en force de Haaland ou au tir en finesse de Sam Kerr – reflétant les capacités des joueurs d’élite à jouer à un niveau que peu d’autres peuvent atteindre.
La liste :
- Power Shot
- Dead Ball
- Chip Shot
- Finesse Shot
- Power Header
- Pinged Pass
- Incisive Pass
- Long Ball Pass
- Tiki Taka
- Whipped Pass
- First Touch
- Flair
- Press Proven
- Rapid
- Technical
- Trickster
- Block
- Bruiser
- Intercept
- Jockey
- Slide Tackle
- Anticipate
- Acrobatic
- Aerial
- Trivela
- Relentless
- Quick Step
- Long Throw
- Far Throw
- Footwork
- Cross Claimer
- Rush Out
- Far Reach
- Quick Reflexes
Attaque
Les passes
La passe offre de nouveaux outils qui vous permettent de faire ressortir le passeur de classe mondiale qui sommeille en vous. Les nouvelles fonctionnalités telles que les passes de précision, les embardées à la demande et les têtes à la demande ne sont que quelques-uns des mécanismes qui vous permettent de mieux contrôler le résultat souhaité.
Passe de précision
Precision Pass vous permet de façonner la passe parfaite avec une précision manuelle. Ce mécanisme de passe basé sur les compétences respecte votre précision lorsque vous visez une cible. Le joueur qui reçoit une passe de précision tentera de se déplacer vers la destination du ballon.
Pour effectuer une passe de précision, plusieurs options s’offrent à vous :
- Appuyez sur R1 + ▲ || RB + Y pour une passe de précision au sol.
- Peut être modifié pour ajouter une embardée avec L2 || LT (plus d’informations ci-dessous).
- Appuyez sur R1 + ■ || RB + X pour une passe de lob de précision.
Ce nouveau mécanisme apporte plus d’habileté aux passes et est conçu pour que les joueurs qui peuvent se frayer un chemin et viser avec précision soient récompensés pour cela.
Les attributs suivants sont ceux qui comptent le plus lors d’une passe de précision :
- Les passes longues et les passes courtes, ainsi que la vision et le sang-froid, qui contribuent dans une moindre mesure aux tentatives de courbes et d’embardées.
- Ces attributs augmentent la précision des passes de lob de précision et la qualité des passes au sol de précision.
Swerve à la demande
Avoir le pouvoir de contrôler plus d’aspects de votre joueur est un pilier crucial sur lequel nous nous sommes concentrés cette année, c’est pourquoi l’idée de Swerve On Demand est née. Il vous permet d’enrouler vos passes au sol, à travers et de précision au sol pour réaliser des passes qui n’auraient jamais été possibles auparavant.
Pour demander une passe Swerve On Demand :
- Appuyez sur L2 + X || LT + A pour une passe au sol en courbe.
- Appuyez sur L2 + ▲ || LT + Y pour une passe de passage en douceur.
- Appuyer sur R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y pour une passe au sol de précision en pivot.
- La puissance de la passe doit être supérieure à (40).
L’attribut Courbe est ajouté au calcul de la qualité de la passe et détermine la courbure de la passe.
Têtes à la demande
Êtes-vous sûr qu’une passe rapide de la tête pour commencer une contre-attaque est le meilleur choix ? Vous pouvez désormais le demander grâce à Headers On Demand.
Pour demander une passe de tête à la demande :
- Appuyez sur L2 + R2 + Type de passe souhaité || LT + RT + Type de passe souhaité
- Le joueur tentera de faire un coup de tête si le ballon est à plus d’un mètre du sol.
Autres modifications pour les passes
Changements de touches pour les passes :
- La passe en profondeur lobée est passée à L1 + R1 + ▲| LB + RB + Y
- De R1 + ▲|| RB + Y
- Driven Lob / Driven Cross a été déplacé vers L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- De R1 + ■ || RB + X
- Passes à l’extérieur du pied :
- Seuls les joueurs ayant le PlayStyle Trivela peuvent effectuer des passes pivotantes en dehors du pied de façon contextuelle.
- Les passes à la demande en dehors du pied (L2 + Passe || LT + Passe) ont été remplacées par l’embardée à la demande.
- Les passes à l’extérieur du pied n’utilisent plus que le pied fort du passeur.
- Les commandes suivantes ont été supprimées pour faire de la place à nos nouvelles passes de précision qui réduisent les contrôles qui n’étaient pas utilisés aussi souvent dans le jeu : Passe lobée en profondeur (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), Croix en profondeur (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Autres améliorations :
- Les passes peuvent désormais être annulées en effectuant une variété de Skill Moves.
- Des centaines d’animations nouvelles et rafraîchies ont été ajoutées pour les coups de tête, les passes avec bousculade, les passes avec coup de pied et les passes glissées.
Contrôle du ballon (dribble)
Un aspect essentiel du football est votre maîtrise du contrôle du ballon au pied, alors comme d’autres aspects d’EA SPORTS FC™ 24, nous voulons vous donner plus de contrôle sur la façon dont vous exprimez votre jeu de jambes.
Effort Dribble Touch
Effort Dribble Touch est une nouvelle mécanique dans EA SPORTS FC™ 24 qui vous permet de frapper rapidement le ballon dans n’importe quelle direction et de préparer votre prochain mouvement. C’est un excellent outil pour déplacer le ballon hors de la trajectoire des pieds de votre adversaire, ou pour prendre un défenseur par surprise avec une Première touche contrôlée lorsqu’elle est utilisée comme première touche de balle.
Le dribble d’effort peut être effectué en dribblant ou en première touche, ce qui en fait une arme d’attaque polyvalente.
Pour demander une touche de dribble d’effort :
- Appuyez sur R1 + le stick droit || RB + le stick droit pour une touche d’effort.
- Une pichenette rapide avec le bâton droit permet de frapper le ballon sur une courte distance, tandis que maintenir le bâton droit permet de frapper le ballon sur une plus grande distance.
- Le toucher de dribble d’effort peut être utilisé pour annuler les passes et les tirs.
- Changements supplémentaires dans le contrôle du ballon
- Pièges à rétropédalage – Ajout de plusieurs nouvelles animations avec une couverture directionnelle accrue.
- Pièges de tête – Ajout de plusieurs nouvelles animations de pièges contrôlés par la tête.
- L’attribut Précision de la tête affecte désormais la précision et le contrôle des pièges de la tête.
- Modifications de l’entrée
- L’entrée du dribble agile a été modifiée en L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- De R1 + LS || RB + LS.
- L’entrée Dribble lent a été modifiée en L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- De L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Tir
Plusieurs changements ont été apportés aux tirs cette année afin d’améliorer la réactivité, et des ajustements ont été apportés aux types d’assistance au tir afin de récompenser les compétences des joueurs.
Tir de précision
Pour EA SPORTS FC™ 24, nous avons pris en compte tous les commentaires que nous avons reçus sur le tir semi-assisté et l’avons retravaillé pour en faire ce que nous appelons désormais le tir de précision. Ce nouveau type de tir peut être activé dans le menu des paramètres sous Assistance au tir. Comme auparavant, notre objectif est de récompenser les joueurs pour leur capacité à viser en leur offrant des résultats de tir plus cohérents.
Le tir de précision se compose de trois éléments principaux :
- Récompense de la visée – Un élément essentiel du système, où les joueurs sont récompensés par une précision accrue au fur et à mesure qu’ils visent le filet.
- Par rapport à un tir assisté dans une position similaire, la précision d’un tir de précision sera grandement améliorée.
- Indicateur de visée – Nouvel indicateur de visée sous le joueur. Lorsque vous effectuez un tir, il vous aide à comprendre où vous visez.
- Cet indicateur peut être désactivé dans le menu d’options des visuels de l’entraîneur.
- Aide à la zone des 6 mètres – Nouvelle logique pour aider les premiers tirs près de la zone des 6 mètres, afin que vous n’ayez pas à être aussi précis dans la fraction de seconde dont vous disposez pour effectuer votre tir.
Têtes à la demande
Il vous arrive de centrer le ballon dans la surface et de savoir que le meilleur choix est de tenter une tête plongeante ? Comme pour les passes, vous pouvez maintenant demander un tir de la tête à la demande.
Pour demander un tir de tête à la demande :
- Appuyez sur L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Le joueur tentera de faire une tête si le ballon est à plus d’un mètre du sol.
- Améliorations des tirs
- Tirs à déclenchement rapide – Lorsque vous appuyez sur O || B près du but, votre joueur tentera d’effectuer le tir avec l’animation la plus rapide possible pour un tir très réactif.
- La puissance doit être inférieure à 30 % de la barre.
- Le tir doit être demandé dans la zone des 18 mètres – tout tir en dehors de cette zone sera un tir bas.
- Annulation avancée des tirs – Les tirs peuvent désormais être annulés à l’aide d’une variété de compétences.
- Après avoir augmenté la puissance de votre tir, vous disposez d’une brève fenêtre pour utiliser le stick droit afin d’effectuer une transition vers un mouvement d’adresse.
Transition vers le tir puissant – Vous pouvez désormais passer à un autre type de tir pendant l’animation du tir puissant.
– En appuyant sur L1 || LB, vous pouvez passer à un coup de taille.
– En appuyant sur R1 || RB, vous pouvez passer à un tir de précision.
Rafraîchissement de l’animation
– Ajout de nouveaux coups de pied acrobatiques, de têtes, de tirs de bousculade, de tirs à déclenchement rapide, et bien plus encore.
Skills
Nous avons ajouté de nouveaux mouvements de compétence au jeu et apporté quelques modifications aux mouvements existants.
Remarque : les abréviations suivantes seront utilisées pour les commandes : LS = Bâton gauche, RS = Bâton droit
Nouvelles gestes techniques
- Lancer de balle (4 étoiles)
- Maintenir L1 + Pichenette RS avant, gauche/droite || Maintenir LB + Pichenette RS avant, gauche/droite
- Draguer Tourner en arrière (4 étoiles)
- Maintenir L2 + Maintenir RS vers l’arrière || Maintenir LT + Maintenir RS vers l’arrière
- Flair Nutmegs (4 étoiles)
- Maintenir L1 + R1 + pichenette direction RS || Maintenir LB + RB + pichenette direction RS
- Flair Arc-en-ciel (5 étoiles)
- Tenir L1 + RS arrière, avant || Tenir LB + RS arrière, avant
Changements dans les Skills
- Nouvelles pichenettes du style Trickster et contrôles des compétences ci-dessous
- Pichenettes du Trickster – R3 + LS dans la direction souhaitée.
- Roulade de la balle du Trickster – L2 + R2 || LT + RT à partir de la position.
- Attraper la balle du Trickster – LT + Fake Shot || LT + Fake Shot à partir de la position debout.
Positionnement d’attaque [PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC]
Plusieurs mises à jour ont été apportées au système de positionnement :
Courses en diagonale
Les joueurs tenteront désormais d’effectuer des courses en diagonale plus décisives pour percer les brèches de la ligne défensive ou conserver leur position sur le côté.
Trouver de l’espace dans la boîte
Les joueurs peuvent se positionner plus haut à l’intérieur de la surface tout en essayant de trouver un couloir de passe vers les espaces vides.
Ligne défensive dynamique
Les joueurs s’adaptent aux courses offensives des ailiers. Ils se déplacent ou se laissent tomber pour couvrir leur espace pendant que les ailiers ne sont pas en position.
- Si un Wingback a poussé vers une position d’attaque, le reste de la ligne défensive se déplace pour couvrir l’espace et joue en forme de 3 arrière.
- Si les deux arrières latéraux sont en position d’attaque et qu’un milieu défensif est en position « Drop Between Defenders », les deux défenseurs centraux augmenteront leur largeur pour permettre au DM de se placer entre eux et de jouer comme un 3 arrière.
Défense
Actions défensives
Pour donner aux joueurs plus de contrôle sur leurs actions défensives et favoriser les interactions initiées par l’utilisateur, nous ajoutons de nouveaux éléments défensifs.
Défense avancée
La défense avancée est un nouveau paramètre qui modifie la disposition des boutons de défense. L’objectif est de donner aux joueurs le choix de l’action défensive qu’ils souhaitent lancer.
- Appuyez sur X || A pour demander un défi à l’épaule ou un scellement.
- Appuyez sur O || B pour demander un plaquage debout.
- Plus d’améliorations défensives
- Nouvelles animations pour les sorties de sceau et les défis à l’épaule depuis l’avant afin d’augmenter l’utilité et les situations dans lesquelles ces mécanismes se produisent.
- Nettoyage des animations, ajout de centaines de nouveaux tacles, y compris des glissades de talon arrière, des tacles d’arrêt et des blocages, et amélioration de leur couverture et de leur efficacité.
Positionnement défensif
Défense en zone
- En utilisant une profondeur supérieure à 45, les joueurs tenteront de marquer les adversaires plus haut sur le terrain et près du possesseur du ballon, coupant ainsi les couloirs de passe possibles.
– Cela peut ouvrir des brèches que l’équipe attaquante peut exploiter si le pressing initial est rompu - Lorsque le ballon est proche de la ligne de touche, les défenseurs tenteront de fermer le porteur du ballon afin de réduire les possibilités de passe et de soutien.
– Cela peut laisser le côté opposé du terrain ouvert aux opportunités d’attaque.
Changement de la pression tactique
Lors de l’utilisation de tactiques de pression, telles que la pression constante, la pression après une perte de possession ou la pression sur une touche lourde, le marquage d’un joueur sera plus varié, de sorte que tous les joueurs ne seront pas étroitement marqués. L’objectif de ce changement est d’éviter que le flux du jeu ne change complètement lorsqu’un utilisateur passe à une tactique de pression, ce qui permet à l’équipe attaquante de faire des passes intelligentes pour briser la pression.
Gardien de but
Les changements suivants ont été apportés aux gardiens de but dans EA SPORTS FC™ 24 :
- Nouvelles déviations en poussée : Lorsque le gardien ne peut pas attraper le ballon, il tentera désormais de pousser une déviation de tir dans des zones plus sûres ou hors du jeu.
- Tip Overs : Amélioration de la détection des tirs à trajectoire lobée pour utiliser les arrêts Tip Over et amélioration des résultats de ces arrêts.
- Rafraîchissement des animations : Nouvelles animations rafraîchies pour les sauvetages avec les pieds, les sauvetages par plongeon, les déviations et les sauvetages réflexes.
Changement de joueur
Le changement de joueur vous permet de personnaliser le changement de joueur selon vos préférences.
- Sensibilité du stick droit
- Vous permet de contrôler ce qui est le plus important lors de l’exécution d’une commutation du bâton droit : La distance du joueur ou l’angle qui a été saisi.
- Lorsque vous réglez la sensibilité de la commutation du bâton droit, plus elle est élevée, plus le jeu respectera votre saisie du bâton droit lors de la sélection du joueur suivant. Plus la sensibilité est faible, plus le système est susceptible de sélectionner un joueur plus proche, même si le bâton droit n’est pas pointé directement sur lui.
- Préférence de sélection du joueur suivant
- Le plus proche du ballon : préfère les joueurs qui sont plus proches du ballon, même s’ils sont légèrement derrière le dribbleur actuel.
- Côté but : Préfère les joueurs qui se trouvent du côté du but du ballon, même s’ils sont plus éloignés du dribbleur actuel.
- Classique : Combinaison de plusieurs facteurs, l’ancien choix par défaut
Au bord du terrain
Phases arretées
Coups francs
- Augmentation de la puissance, de la courbe et de l’inclinaison des passes de lob afin d’offrir plus d’options lors des coups francs profonds.
- Augmentation de la puissance, de la courbe et de l’inclinaison des tirs sur coups de pied arrêtés afin d’augmenter le nombre de types de tirs possibles à différentes distances.
- Ajout de la possibilité d’effectuer une passe lobée de l’extérieur du pied.
Tirs au but
- Augmentation des zones de sauvegarde pour les gardiens de 3 à 5 afin de rendre plus authentique la prise de décision d’un gardien de but lors des tirs au but.
- L’année dernière, les gardiens de but devaient choisir l’une des trois zones suivantes pour arrêter un but
- Gauche, centre et droite
- Désormais, les gardiens devront choisir parmi 5 zones pour sauver un but.
- En haut à gauche, en bas à gauche, au centre, en haut à droite et en bas à droite.
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC] De nouvelles séries d’avatars de tirs au but peuvent être appliquées aux avatars de la carrière du joueur, des clubs et de VOLTA.
- Turtle, The Norse, King, Goalscorer, Freight Train, The Professor, Ranger, The Dutch, et Short and Sweet.
- Nouvelles animations de tirs au but pour Erling Haaland et bien d’autres.
Paramètres compétitifs / Master Switch
Pour rappel, les Paramètres compétitifs sont obligatoires dans certains modes, mais sont disponibles pour tous les joueurs dans tous les modes d’EA SPORTS FC™ 24 s’ils souhaitent jouer avec. Les réglages compétitifs / le commutateur principal ont trouvé une nouvelle place dans le menu des réglages en tant que préréglage. En sélectionnant le Préréglage compétitif, vous n’ajusterez que les paramètres requis pour lesdits modes ci-dessous.
Voici la liste des modes qui activent automatiquement le préréglage compétitif :
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions et Ultimate Team Draft (en ligne)
- Saisons en ligne et Saisons en coopération
- Clubs
- Dans les modes Ultimate Team Friendlies et Online Friendlies, l’interrupteur principal du compétiteur est activé par défaut, mais il n’est pas obligatoire.
- Un nouveau paramètre a été ajouté au préréglage Compétition
Défense avancée
Vous pouvez choisir entre la défense tactique et la défense avancée lorsque le préréglage compétitif est activé.
Règles
- Rigueur de l’arbitre : Ajout de nouveaux systèmes pour différencier les options de rigueur des arbitres. Désormais, des arbitres plus ou moins stricts signaleront différemment les hors-jeu, les poussées, et bien d’autres types de fautes.
- Meilleure détection des tacles : Utilisation d’un nouveau système physique pour mieux détecter les trajectoires et les calculs des tacles afin d’améliorer la précision des fautes.
- Améliorations générales : Amélioration de la logique d’échappée et des situations de dernier homme en arrière afin de prendre de meilleures décisions en matière de fautes.
Mouvement des joueurs
De nouvelles courses d’avatars peuvent être appliquées aux avatars dans la carrière des joueurs, les clubs et VOLTA FOOTBALL :
- Tortue, Matilda, Lionne, et plus encore
Humanisation des joueurs
- Animations pour les blessures du haut du corps : Les joueurs qui ont une blessure au haut du corps joueront désormais une nouvelle série d’animations pendant le jeu.
- Appels des joueurs attaquants : Les joueurs attaquants peuvent désormais faire appel à l’arbitre lorsqu’un ballon est dégagé de la ligne de but.
Autres modifications :
- Collisions sur les panneaux publicitaires : Les joueurs joueront de nouvelles animations lorsqu’ils seront incapables de s’arrêter avant d’entrer en collision avec les panneaux publicitaires, ce qui permettra d’anticiper les collisions de manière plus réaliste.
- Préservation du mouvement partout : Les gardiens de but conserveront leurs mouvements lorsqu’ils plongeront et tomberont au sol, afin de rendre le jeu plus authentique.
- Évitement:- Ajout de nouvelles animations pour les joueurs qui s’évitent les uns les autres afin d’offrir une meilleure couverture.
IA CPU
L’IA CPU utilisera les nouveaux PlayStyles et mécaniques ajoutés à EA SPORTS FC™ 24, tels que les passes de précision, l’embardée à la demande, le bouclier de repoussement et les tirs à déclenchement rapide. Nous avons également apporté plusieurs améliorations aux stratégies et à la prise de décision de l’IA CPU en cours de partie afin de viser encore plus l’authenticité du jeu à tous les niveaux de difficulté.
Analyse approfondie des matchs (moteur Eval)
Moteur d’évaluation
Ajout de nouvelles statistiques visibles dans les retransmissions, telles que la prédiction de la probabilité de victoire, la possession contestée, le temps de récupération du ballon et les franchissements de ligne.
Autres modifications
Nous avons également apporté des modifications à d’autres zones qui méritent d’être signalées :
Practice Arena
- Arène d’entraînement aux scénarios – Déplacez, ajoutez et supprimez des joueurs pour créer de nouveaux scénarios.
- Faites des allers-retours entre votre scénario et la configuration du scénario, et continuez à vous entraîner et à modifier vos scénarios comme vous le souhaitez.
- Le dernier scénario créé est sauvegardé, de sorte que lorsque vous reviendrez dans le mode, il sera configuré pour que vous puissiez continuer.
- Le Match d’entraînement est également disponible.
- Participez à un match où aucun score n’est comptabilisé. Il vous suffit d’entrer dans le jeu, de jouer et de partir quand vous en avez envie.
- Dans les deux nouveaux modes, vous pouvez choisir la difficulté de l’équipe adverse.
- Un nouvel accessoire de barrière de saut a été ajouté à l’arène d’entraînement des coups francs pour vous aider à améliorer vos compétences en matière de coups francs.
Haptique améliorée pour la PS5
- Haptique intense : Les nouvelles options haptiques pour la PS5 permettront aux joueurs d’augmenter au maximum le retour haptique sur la manette.
Skill Games
- Ajout de nouveaux jeux d’adresse axés sur l’apprentissage de nouveaux mécanismes et la chasse aux meilleurs scores, tels que :
- Passe de précision
- Tir de précision
- Sprint contrôlé
- Essayez les nouveaux styles de jeu dans les jeux d’adresse pour voir la différence qu’ils font sur les joueurs.
- Les jeux d’adresse du mode Carrière ont été retravaillés pour les rendre plus difficiles et plus attrayants, afin de les adapter au nouveau système d’entraînement.
Pour ne rien rater de l’actualité de EA Sports FC 24, n’hésitez pas à suivre FUT with Apero sur Twitter ou Facebook !