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Order of the Sinking Star : le nouveau jeu de réflexion monumental de Jonathan Blow annoncé aux Game Awards 2025

Apero by Apero
12 décembre 2025
dans Actualités
Temps de lecture : 5 mins read
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order of the sinking star mini
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Aux Game Awards 2025, Arc Games et Thekla, Inc. ont dévoilé Order of the Sinking Star, une nouvelle aventure de réflexion narrative dirigée par le légendaire game designer Jonathan Blow, connu pour Braid et The Witness. Présenté comme le projet le plus ambitieux du créateur, le jeu promet plus de mille énigmes conçues à la main et des centaines d’heures de jeu, avec une sortie prévue en 2026 sur PC, puis sur d’autres plateformes annoncées ultérieurement.

Un projet de dix ans pour le créateur de Braid et The Witness

Order of the Sinking Star est en développement depuis près de dix ans, dans la continuité de The Witness sorti en 2016. Jonathan Blow décrit ce nouveau titre comme le plus grand et le plus collaboratif de sa carrière, un “supercollisionneur de game design” qui combine les idées de plusieurs concepteurs pour créer un ensemble de casse-têtes plus vaste et complexe que tout ce qui a été fait auparavant.​

Le jeu s’appuie notamment sur la collaboration avec des auteurs de puzzles reconnus comme Alan Hazelden (A Monster’s Expedition), Sean Barrett (Promesst), Jonah Ostroff (Heroes of Sokoban), Zach Polansky (Enigmash) ou encore Patrick Traynor (Patrick’s Parabox), dont les travaux servent de base à une partie des mécaniques. Ensemble, ces inspirations représentent une petite fraction du contenu total, le reste explorant les possibilités quasi infinies issues de la fusion de plusieurs systèmes de jeu.​

Une aventure de réflexion géante et interconnectée

Order of the Sinking Star se présente comme une aventure de réflexion monumentale, proposant plus de mille énigmes artisanales pensées pour mettre l’intellect des joueurs à rude épreuve. Le jeu plonge dans un royaume de magie étrange, de mécanismes périlleux et de monstres redoutables, avec un monde vaste à explorer à son propre rythme.

OSS Screenshot 014

Les joueurs parcourront quatre mondes distincts, chacun doté de ses propres mécaniques, personnages, règles et histoires. Au fil de l’aventure, ces mondes entrent progressivement en collision, et leurs systèmes d’énigmes s’entremêlent, générant des combinaisons surprenantes et de nouvelles façons d’aborder chaque puzzle.​

Liberté de progression et casting de héros improbables

Le jeu mise sur une progression ouverte : les joueurs peuvent aller et venir librement entre les différents mondes, choisir les énigmes qu’ils souhaitent affronter et revenir plus tard sur certains défis lorsqu’ils ont acquis de nouvelles connaissances. Cette structure permet d’adapter le rythme de l’aventure à son style de jeu, en alternant entre casse-têtes accessibles et défis plus coriaces.​

Order of the Sinking Star met en scène un casting varié de héros improbables : une reine, un voleur, un guerrier, un magicien ou même un bateau parlant font partie des personnages jouables mentionnés. Chacun dispose de capacités spécifiques et d’un arc narratif propre, contribuant à l’univers global et aux interactions entre les différents systèmes de jeu.​

Un récit mystérique à reconstituer pièce par pièce

Le jeu propose une narration fragmentée que les joueurs reconstruisent au fur et à mesure de leur exploration. À travers le gameplay et divers messages disséminés dans le monde, ils découvrent progressivement la nature de ce royaume mystérieux et les secrets de l’Ordre de l’Étoile engloutie.

OSS Screenshot 011

C’est un récit à déchiffrer “morceau par morceau et indice par indice”, où chaque énigme, chaque rencontre et chaque zone explore un aspect différent de cet univers. L’objectif est de mêler exploration, narration et mécaniques évolutives pour offrir une expérience de réflexion unique en son genre.​

Un nouveau moteur graphique et un langage maison

Au-delà du game design, Order of the Sinking Star s’appuie sur une base technologique entièrement nouvelle. Thekla explique avoir développé un moteur graphique inédit, programmé dans un langage maison conçu pour remplacer le C++, dans le but de répondre aux besoins spécifiques du projet.​

Après la sortie du jeu, ce moteur graphique devrait être distribué gratuitement en open source, permettant à d’autres créateurs de l’explorer et de l’utiliser. Le studio prévoit de partager plus d’informations techniques lors de panels et d’interviews centrés sur le développement.​

Une sortie prévue en 2026 et déjà une première bande-annonce

Order of the Sinking Star est attendu sur PC en 2026, la date exacte et les plateformes supplémentaires devant être annoncées ultérieurement. Une première bande-annonce a été présentée en exclusivité aux Game Awards 2025, offrant un aperçu de l’ambiance, des environnements et de l’approche puzzle-game du titre.​

Les joueurs intéressés peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam et suivre le projet sur le site officiel ainsi que sur les réseaux sociaux (Discord, X/Twitter, Facebook, Twitch et YouTube) dédiés à Order of the Sinking Star. Selon Arc Games, cette annonce marque le début d’une année 2026 présentée comme “transformatrice” pour l’éditeur, qui voit dans ce titre la future aventure de réflexion phare de sa génération.

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Tags: order of the sinking star
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