Salut à tous! Aujourd’hui, on se retrouve pour le test d’un jeu qui promet de nous embarquer à fond dans l’arcade futuriste et le chaos sur roues. Développé par Milestone, Screamer débarque sur PS5 le 26 mars 2026 et joue la carte de l’action à toute vitesse, entre courses nerveuses, boosts à gogo et combats de véhicules.
Je dois l’avouer, ce n’est pas vraiment mon genre de jeu habituel : moi et l’arcade futuriste, ça fait rarement bon ménage. Mais c’est justement ce qui m’a poussé à plonger dans l’inconnu et à voir si ce Screamer pouvait me surprendre. Après quelques minutes à foncer sur les circuits, esquiver, booster et percuter tout ce qui bouge, je commençais déjà à avoir une idée de ce que le jeu a dans le ventre.
Je n’ai pas encore exploité le jeu à 100%, mais j’ai eu le temps de m’immerger dans plusieurs courses et de ressentir la folie du gameplay pour vous offrir un test en avant-première . Alors, Screamer sur PS5 parvient-il à nous faire hurler de plaisir, ou va-t-il finir dans le bac des “presque mais pas assez” ? Découvrons le ensembles…
Screamer PS5 – Trailer
Gameplay & Modes de jeu
Screamer propose une conduite arcade ultra nerveuse avec un panel de modes bien varié : courses solo contre l’IA, contre‑la‑montre, Team Races où on coopères avec des coéquipiers pour dominer la piste, Score Challenge qui nous pousse à enchaîner figures et combos pour scorer, et Overdrive, un mode où le boost devient la clé pour prendre l’avantage. Bien sûr, tout ça est accessible en multijoueur cross‑play entre PS5, PC et Xbox Series, pour défier des pilotes du monde entier.
Le gameplay est nerveux et fun, très arcade : les boosts donnent une sensation de vitesse folle, les dérapages sont précis mais spectaculaires (même si je trouve qu’il faut un moment pour s’adapter aux commandes) et les collisions donnent un vrai impact sans frustrer. Les voitures répondent bien à chaque virage et à chaque accélération, et sur manette le pilotage reste accessible et instinctif, avec un HUD clair pour suivre vitesse, boost et état du véhicule.
Le mode solo “The Tournament” apporte un peu de contexte avec une histoire narrative façon anime. Pour les fans du genre, c’est plutôt bien foutu. Personnellement, n’étant pas fan de ce genre de style, j’ai pourtant bien apprécié ce qui montre un bon boulot des développeurs. On suit plusieurs équipes rivales, chacune avec ses pilotes et ses motivations, à travers une compétition clandestine pleine de rebondissements. Les cinématiques et dialogues ajoutent un peu de relief, même si l’histoire reste surtout là pour donner une raison de courir et de passer d’un circuit à l’autre. C’est bien, mais sans être révolutionnaire : on reste avant tout dans l’arcade pure.
L’IA, elle, peut surprendre : correcte pour donner du challenge, mais parfois capricieuse, elle peut se planter, se bloquer ou adopter des trajectoires bizarres. C’est frustrant par moments, mais ça ne gâche pas le fun. Là où Screamer prend vraiment son envol, c’est en ligne : le multijoueur est stable, rapide et dynamique, avec des ligues et challenges qui donnent une vraie rejouabilité et un côté compétitif motivant. Notons toutefois que le jeu sera accompagné à sa sortie d’un patch day one qui devrait corriger assez de soucis de l’IA apparemment, à revoir donc.
En résumé, Screamer brille dans ses courses arcade frénétiques, avec une variété de modes pour tous les goûts. Le solo est un bonus scénarisé sympa, mais le vrai cœur du jeu reste clairement le fun immédiat et la compétition en ligne.

Graphismes & Audio
Sur le papier, Screamer attire immédiatement l’œil : le jeu propose des environnements futuristes ultra colorés, des circuits truffés de néons, obstacles et rampes de boost, et des véhicules aux designs futuristes et détaillés, chacun avec ses lumières et effets spécifiques. Les courses se déroulent parfois de nuit, parfois sous des pluies torrentielles ou effets de brouillard, et ça donne un rendu immersif et dynamique, parfait pour l’arcade frénétique. Quelques textures peuvent paraître un peu inégales par moments, et certains pop-ins se font sentir, mais globalement le jeu reste fluide et spectaculaire sur PS5 classique (je ne possède pas la Pro, snif…), avec des effets de vitesse et de boost très réussis.
Côté audio, Screamer mise sur le ressenti : moteurs grondants, boost qui hurle, collisions qui claquent et musique électronique qui pulse en rythme avec l’action. Sur mon setup personnel avec barre-son et caisson de basse, chaque accélération et chaque boost prend une vraie dimension, et les bruitages ajoutent un vrai coup de fouet à la sensation de vitesse. Certains pourront trouver la bande-son parfois répétitive, mais j’ai trouvé qu’elle collait parfaitement à l’ambiance arcade-futuriste du jeu, façon Cyberpunk un peu.
Au final, même si tout n’est pas parfait techniquement, Screamer reste très plaisant visuellement et auditivement, et on se laisse vite emporter par la vitesse, les couleurs et le chaos des circuits, oubliant facilement les petites imperfections.

Accessibilité & Durée de vie
Screamer arrive sur le marché avec un prix standard pour un jeu moderne : édition standard autour de 59,99 €, tandis que l’édition Deluxe propose contenu supplémentaire, comme des skins de véhicules et des bonus cosmétiques pour ceux qui veulent enrichir l’expérience dès le départ. Le jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec cross‑play, toujours un vrai plus pour les courses en ligne et les ligues compétitives.
Le jeu propose aussi des microtransactions cosmétiques, pour débloquer des skins ou des options de personnalisation. Rien de pay-to-win, juste du contenu esthétique pour ceux qui veulent varier les looks de leurs bolides. Cela se voit de plus en plus, mais j’aime le fait que cela reste à l’initiative du joueur de dépenser son argent dans le jeu, sachant que cela n’affecte en rien les performances de ce dernier.
Côté durée de vie, tout dépend de ce que l’on recherche. Le mode solo reste plutôt court : les circuits, championnats et missions ponctuelles donnent un plaisir immédiat, mais ne suffisent pas pour s’investir sur le long terme. Là où Screamer prend toute son ampleur, c’est en multijoueur : courses rapides, ligues en ligne, défis, Time Attack et modes Overdrive ou Score Challenge permettent de passer des dizaines, voire des centaines d’heures si le but est de se mesurer à d’autres pilotes. Le jeu est clairement pensé pour évoluer dans le temps, avec l’ajout régulier de nouvelles voitures, circuits et modes de jeu, ce qui donne envie de revenir régulièrement.
Au final, Screamer PS5 reste accessible, tant financièrement que techniquement, et offre un potentiel de durée de vie très solide pour ceux qui veulent s’investir dans la compétition et le fun en ligne, même si le solo reste surtout une introduction au chaos des circuits.

✅ Points forts
- Arcade frénétique et immédiate : boosts puissants, dérapages spectaculaires et collisions explosives qui donnent un vrai fun immédiat.
- Multijoueur cross‑play entre PS5, PC et Xbox Series, parfait pour défier des pilotes de toutes plateformes.
- Modes variés : Team Races, Score Challenge, Overdrive et Time Attack offrent de la diversité et de la rejouabilité.
- Graphismes et ambiance futuristes réussis : circuits colorés, néons, effets de pluie et de nuit qui plongent dans l’action.
- Mode solo scénarisé sympa : une histoire façon anime qui ajoute un contexte aux courses et des cinématiques immersives.
❌ Points faibles
- Contenu de départ limité : peu de circuits et de véhicules à l’heure du lancement, ce qui peut frustrer ceux qui cherchent un gros volume immédiat.
- Mode solo peu profond : l’histoire est sympa mais reste surtout une excuse pour courir, et l’IA peut parfois se planter ou adopter des trajectoires étranges.
- Bugs techniques ponctuels : collisions, IA ou certains effets visuels peuvent parfois surprendre.
- Graphismes parfois inégaux : textures ou pop-ins qui se remarquent, même si l’ensemble reste très immersif.
- Microtransactions cosmétiques : pour skins et personnalisation, rien de pay-to-win mais certains pourront trouver ça intrusif.

Conclusion
En résumé, Screamer PS5 est une arcade frénétique qui plonge direct dans l’action, et qui sait capter l’attention avec ses circuits futuristes, ses boosts à gogo et ses véhicules spectaculaires. On sent que les développeurs ont voulu créer un jeu nerveux, fun et immersif, avec un multijoueur cross‑play solide et des modes variés qui donnent envie de revenir encore et encore.
Pourtant, malgré ce potentiel évident, le jeu souffre de quelques limites : le mode solo reste peu profond, l’IA peut parfois être capricieuse, le contenu initial est limité et quelques imperfections graphiques ou techniques se font sentir. Le scénario solo apporte un peu de contexte, mais c’est surtout le chaos des courses en ligne qui fait le sel de l’expérience.
Avec des mises à jour régulières, des ajouts de circuits, de voitures et de modes, Screamer pourrait vraiment devenir une référence de l’arcade futuriste sur PS5. Pour l’instant, c’est un jeu ultra fun et immédiat, mais il faut accepter que le solo et la finition technique ne soient pas parfaits.
Pour ma part, Screamer a la base pour devenir un incontournable de l’arcade moderne, mais aujourd’hui il reste surtout un projet prometteur, qui mérite quelques ajustements supplémentaires avant d’être totalement irréprochable.

La note : 7/10 (un jeu fun et prometteur, à suivre avec les mises à jour et contenus supplémentaires)
Merci pour votre lecture une nouvelle fois, et n’hésitez pas à partager vos impressions après quelques courses à la lueur des néons colorés ! Pour ceux qui veulent tester l’expérience, Screamer PS5 sort le 26 mars 2026 sur PlayStation 5, et sera également disponible sur Xbox Series et PC. Préparez-vous à enchaîner les boosts, à frôler les murs et à plonger dans un chaos arcade futuriste où le fun et la vitesse sont les maîtres mots!
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