Blizzard Entertainment vient de lancer la deuxième semaine de bêta de World of Warcraft: Forever, le projet qui revisite les origines d’Azeroth. Dans le tout premier épisode du podcast officiel du jeu, les développeurs Josh Greenfield et Tim Jones ont fait le bilan de cette première semaine aux côtés de deux figures bien connues de la communauté WoW : Countdown to Classic et Xaryu.
Cette première phase de bêta a posé les bases du projet avec l’arrivée de la race des Éolides et de sa région de départ, l’île de Zéphras, ainsi que deux nouveaux donjons : la Salle des Thanes et les Ruines de Lordaeron. Blizzard en a profité pour tester de nouvelles briques sociales, à commencer par un système de campement et une infrastructure de serveurs sans royaumes pensée pour multiplier les rencontres entre joueurs et joueuses. Le niveau maximum était pour l’instant plafonné à 20.
Dans cet épisode inaugural, l’équipe de développement et les invités reviennent notamment sur :
- la place des Elfes éolides dans l’Azeroth réinventée de WoW: Forever ;
- la technologie serveur, le JcJ en extérieur et la nouvelle interface du jeu ;
- la progression en niveaux, les ajustements sur le gain d’expérience et l’équilibrage des classes ;
- les changements déjà apportés par l’équipe suite aux retours de la communauté.
Direction la suite : la prochaine phase de bêta fera passer le niveau maximum à 30, débloquant de nouveaux talents et techniques de classe ainsi qu’un nouveau champ de bataille, les îles des Sombrelances. D’autres nouveautés sont annoncées pour les mises à jour suivantes, Blizzard promettant de continuer à faire évoluer le projet au fil des retours des testeurs.
Pour suivre l’actualité de la bêta : site officiel de World of Warcraft
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