Aujourd’hui nous nous retrouvons sur le test d’un jeu qui me passionne de par le sport qu’il représente. En effet, en tant que tifosi et fan du « GOAT » Michael Schumacher depuis ma tendre enfance, je n’ai pas laissé passer l’occasion de mettre les mains sur cet opus de la licence F1. Avec certes un peu de retard. Malheureusement, je n’ai pas pu y passer autant de temps que je l’aurais voulu – la vie nous rappelle parfois que la priorité est ailleurs, surtout quand une perte touche quelqu’un qu’on aime. Mais même avec quelques sessions limitées, F1 25 m’a clairement fait ressentir une chose : la Formule 1 vidéoludique vient de passer un cap.
Développé par Codemasters, les spécialistes britanniques de la simulation de course, et édité par EA Sports, F1 25 est disponible depuis le 30 mai 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Cette édition marque une véritable transition vers la nouvelle génération : adieu les anciennes consoles, bonjour les sensations plus fines et les graphismes peaufinés. Et ça se sent dès les premières minutes.
Le studio a mis les bouchées doubles pour affiner son bébé. Après un F1 24 en demi-teinte, cette cuvée 2025 veut reconquérir les fans… et elle s’en donne les moyens.
F1 25 – Trailer
F1 25 – Le Test
Un gameplay affiné et des circuits plus réalistes
Dès que la monoplace quitte les stands, on sent la différence. La voiture n’est plus un kart collé à la piste. Ça bouge, ça vibre, ça réagit. Chaque virage demande de la concentration, chaque erreur se paie cash. On n’est plus dans l’illusion de la vitesse, mais dans sa maîtrise.
Le travail fait sur la physique est remarquable. On sent le transfert de masses, la dégradation des pneus, les changements d’adhérence en fonction des conditions. Et surtout, le « dirty air » – cette saleté d’air sale quand on suit une autre voiture – est enfin pris au sérieux. On perd de l’appui, on glisse un peu plus, et on doit réfléchir à comment attaquer. Ce n’est plus juste une ligne droite + DRS = dépassement. Il faut construire son attaque, l’anticiper… comme dans la vraie vie.
Côté circuits, F1 25 introduit une nouveauté intéressante : la possibilité de courir en sens inverse sur certains tracés. Silverstone, Zandvoort et le Red Bull Ring peuvent désormais être parcourus dans le sens inverse, apportant une lecture différente des virages, des zones de freinage, et des points d’attaque. Ces variantes ont été conçues avec soin, intégrant des ajustements spécifiques comme le déplacement des zones DRS, une grille de départ repensée ou encore un repositionnement complet des stands.

Une IA plus crédible et des graphismes peaufinés
J’ai toujours eu du mal avec l’IA dans les jeux F1. Trop agressive, pas naturelle, voire carrément suicidaire parfois. Mais là, F1 25 fait des efforts. Les pilotes se battent entre eux, ferment la porte intelligemment, et défendent sans te virer dans l’herbe à chaque virage. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est un net progrès.
Graphiquement, le jeu bénéficie d’une amélioration notable grâce à l’utilisation de la technologie LIDAR pour le scan de circuits tels que Bahreïn, Miami, Melbourne, Suzuka et Imola. Cette technologie permet une reproduction précise du terrain, incluant élévations, peraltes, bouches et variations de surface . Le moteur EGO a également été optimisé, offrant des effets de lumière, d’ombres et de reflets plus réalistes, notamment grâce à l’utilisation du Ray-Traced Dynamic Diffuse Global Illumination.

Des nouveautés qui enrichissent l’expérience!
Le mode narratif Braking Point 3 fait son grand retour, centré sur l’équipe fictive Konnersport Butler Global Racing Team. Cette fois, l’équipe ne lutte plus pour survivre en fond de grille, mais se bat pour le championnat du monde. Un événement dramatique vient cependant bouleverser leur saison, plongeant l’équipe dans le chaos. Le joueur peut choisir d’incarner l’un des deux pilotes, Callie Mayer ou Aiden Jackson, chacun offrant une perspective unique sur l’histoire et des objectifs spécifiques .
En parallèle, le jeu s’associe au prochain film de Formule 1 avec Brad Pitt, intégrant l’équipe fictive APXGP dans le jeu. Les joueurs peuvent ajouter APXGP comme onzième équipe officielle dans les modes Carrière et My Team, et participer à des défis inspirés de scènes du film, combinant séquences cinématographiques et action en piste .
Le mode My Team 2.0 a été repensé pour offrir une gestion plus réaliste. Le joueur assume pleinement le rôle de propriétaire d’équipe, avec des responsabilités allant de la gestion quotidienne des installations clés au recrutement et à la supervision de deux pilotes officiels. Durant chaque week-end de Grand Prix, le joueur peut choisir lequel des deux pilotes contrôler en piste, apportant un nouveau niveau de profondeur tactique personnel et immersif selon nos goûts!

Conclusion
Comme je l’ai dis précédemment, je n’ai pas encore pu tout explorer en profondeur – les circonstances ont voulu que je fasse mes tours en mode « soft », sans viser le meilleur tour. Mais ce que j’ai vu, ce que j’ai ressenti manette en mains, m’a convaincu : F1 25 est une vraie lettre d’amour à ce sport que j’aime tant.
Les sensations sont là. Le défi est là. L’immersion est là.
Et franchement, j’ai hâte d’y replonger à fond. Préparez-vous Lewis et Michael, j’arrive prendre un 8ème titre!

La note
☆ Jouabilité : 8,5/10
☆ Gameplay : 8,5/10
☆ Histoire/Dialogues : 8/10 (pour Breaking Point 3)
☆ Graphismes : 8/10
☆ Ambiance sonore : 9/10
☆ Durée de vie : 7/10
Note globale : 8/10
Alors, rendez-vous au premier virage?
Êtes-vous prêt à devenir pilote de F1? Serez-vous le prochain Hamilton ou le prochain Stroll ? Partagez vos impressions dans les commentaires !
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