Développé par Fallen Tree Games et édité par Kwalee, The Precinct sortira le 13 mai 2025 sur PC (Steam & Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ce jeu d’action sandbox à la troisième personne propose une expérience immersive dans une ville vivante inspirée des classiques du cinéma policier, avec une ambiance rétro, du synthwave et un gameplay centré sur les patrouilles, les enquêtes, les poursuites et les fusillades. Le résultat est un jeu qui risque bien de séduire les amateurs de gameplay old school… et les nostalgiques des grandes heures du genre.
Trailer – The Precinct
Un jeu de police à l’ambiance assumée
Dans The Precinct, vous incarnez Nick Cordell Jr., une jeune recrue nouvellement affectée à la ville de Averno, un endroit rongé par la corruption, les gangs et les mystères. En parallèle de vos patrouilles quotidiennes, vous devrez élucider un complot autour de la mort de votre père, ancien policier lui aussi.
Ce n’est pas un jeu de « choix moraux » à la manière des RPG modernes : ici, la mécanique récompense la procédure correcte et sanctionne les abus. L’expérience repose sur des valeurs éthiques bien définies, sans ambiguïté. On sent la volonté du studio de traiter le sujet de manière respectueuse, sans glorification déplacée de la violence policière.

Un gameplay en monde ouvert qui mise sur l’imprévu
Le cœur du jeu repose sur un système d’événements dynamiques : chaque patrouille est différente. Vous pouvez être appelé pour des infractions mineures comme des stationnements illégaux, mais aussi pour des braquages, des fusillades ou des courses-poursuites explosives.
Parmi les éléments de gameplay :
- Des poursuites en véhicule nerveuses à travers une ville entièrement destructible.
- Des fusillades intenses inspirées des films d’action des années 80.
- Un système de renforts pour appeler vos collègues à la rescousse.
- Une IA réactive (améliorée par un patch day one).
- Des patrouilles de routine, des missions principales et des événements aléatoires.
- Des déplacements en voiture de patrouille, à pied ou en hélicoptère.
- Un cycle jour/nuit et une météo dynamique, qui influencent les appels et la visibilité.
Le gameplay ne se veut ni purement arcade ni purement simulation : The Precinct trouve un équilibre entre accessibilité et profondeur, sans sacrifier l’immersion.


Un style visuel néo-rétro et stylisé
Visuellement, The Precinct affiche une identité artistique forte. Inspirée du néon-noir, l’esthétique mélange ombres marquées, effets lumineux flashy, et des décors urbains granuleux bourrés de détails : graffitis, rues jonchées de détritus, bâtiments en ruine ou zones commerciales suréclairées. Le jeu se veut nostalgique, mais pas daté, avec une touche artistique soignée qui devrait plaire à ceux qui ont grandi avec les GTA en vue du dessus ou des films comme Training Day ou L’Arme Fatale.
Le sound design, lui aussi, reprend les codes du genre, avec une bande-son synthwave discrète mais efficace, et des bruitages qui renforcent la tension.

Une ville qui ne dort jamais
L’objectif des développeurs était clair : créer une ville vivante, en perpétuel mouvement. Chaque ruelle peut cacher une scène de crime, chaque détour une poursuite. L’IA citadine (piétons, véhicules, suspects) suit des routines dynamiques, et les développeurs ont même intégré des éléments comme :
- Graffitis qui évoluent dans la ville.
- Gangs avec comportements distincts.
- Évolution du comportement civil selon vos actions (témoin, fuite, agression, coopération).
Tout cela contribue à rendre chaque session de jeu unique, avec un réel sentiment d’appartenance au poste de police de Averno.

Un lancement prometteur, un avenir à suivre
Au lancement, un patch day one viendra corriger plusieurs bugs connus, améliorer l’IA, les collisions, l’interface utilisateur et diverses mécaniques (conduite, interaction, taux de criminalité dynamique, etc.). Fallen Tree Games ambitionne d’enrichir le jeu avec du contenu post-lancement, en fonction du retour de la communauté.

Conclusion
The Precinct se positionne comme une expérience hybride et rafraîchissante dans le paysage vidéoludique actuel. Grâce à son ambiance rétro assumée, son gameplay systémique, et son approche structurée du métier de policier, le jeu parvient à se démarquer.
Bien qu’il ne séduira pas forcément tout le monde, son style old school bien dosé et sa mécanique de patrouille dynamique devraient parler aux joueurs nostalgiques et aux amateurs de jeux sandbox originaux.

La note
Note globale : 7,5/10
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